War Thunder

Posted: 03/03/2014 by Jack in Příspěvky

Tak tohle jsem teda nečekal. Na War Thunder se mi ukazovaly reklamy na různých pochybných stránkách a já je ignoroval, protože jsem si myslel, že jde o další Evony. Pak jsem ale na YouTube viděl záběry ze hry a viděl jsem, že je to jednak skutečně letecký simulátor a jednak, že vypadá nádherně. Řekl jsem si, že i kdyby se to hrálo hrozně, musím si to vyzkoušet – dobře udělaný letecký simulátor (z jakéhokoliv prostředí) jsem neviděl už celá léta). Jedna hra mi stačila na to, abych věděl, že tahle hra mě bude bavit a fakt. Už ji hraju aspoň měsíc a pořád se k ní rád vracím.

Více

Advertisements

Battlefield 3

Posted: 24/09/2013 by Jack in Příspěvky

Před časem se v Humble Origin Bundle dal pořídit Battlefield 3 (společně se spoustou dalších her) za zhruba 100 Kč. Battlefield 3 mě lákal už dlouho, ale kvůli ceně a Originu jsem si ho dopřál až teď, a od té doby mu věnuji až nezdravé množství času. Tenhle příspěvek můžu napsat jen proto, že jsem na notebooku, který BF3 asi nerozeběhne. Hm, moment, vyzkouším to.

Více

Posel smrti (2003) – První díl ze tři, od českého studia Unknow Identity.
V angličtině – The Black Mirror. Na úvod se můžete podívat zde.

Podíváme se na zoubek jedné z nejúžasnějších českých adventur, kterou byste si určitě měli zahrát, jinak jako byste nebyli hráči adventur a Češi :).
Více

A pokračujeme s dalším dílem let’s play Magicka.

Více

Pokračujeme v naší epické cestě. Podaří se nám to tentokrát? A kolikrát umře galbovka?
Více

Uběhla nějaká doba a Jack a Galbovka si opět sedli, aby se (navzájem) zmasakrovali v multiplayerové hře Magicka. Na první sérii let’s play se můžete začít dívat zde. Tentokrát jsem se k nim však přidala i já. A jak to dopadlo? Pozabíjeli jsme se navzájem, nebo jsme se dokonce prodrali hrou dále? Více

Co se povedlo prvnímu Gothicu

Posted: 02/08/2013 by Jack in Příspěvky

Gothic je německé fantasy open-world RPG z roku 2001, jehož svět (až na grafiku a možná ovládání) svojí kvalitou obstojí i dnes, v konkurenci Skyrimů, Falloutů nebo WoWka. Jeho zasazení totiž vytvořilo několik berliček, které umožnily vývojářům udělat svět vězeňské těžební kolonie mnohem věrohodnějším, živějším a větším (alespoň pocitově), než mnohým současným hrám, které se snaží o totéž.
Více